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Last Updated 2012年06月14日 (木) 21時51分01秒 このページのコンテンツ METAL GEAR ONLNEMETAL GEAR ONLINE ・・・ 思い出深いゲームだからこそ… 思い出のプレイヤーキャラクター・シーンなど(写真) METAL GEAR ONLNE このページは METAL GEAR ONLINE に関するページです。 尚、このゲームは2012年6月13日を以って、サービスが終了されています。 METAL GEAR ONLINE ・・・ 「METAL GEAR ONLINE」は、「METAL GEAR SOLID4」に同梱されたオンライン対戦ゲームで、 シリーズ第2作目となる大ヒットオンゲーでした。 当初のサービス期間は3年だったそうですが、ユーザーからの強い要望もあり4年に延長されました。 しかし、”オンゲーでした。”と過去形であるのは、2012年6月13日を以ってサービスが終了したからです。 管理人はゲーム好きで、プロフィールにもあるように一つのゲームをそこそこやり倒すタイプです。 ただ、オンラインゲームはプレイしたことがなく、このゲームが初めてのオンラインデビューとなりました。 このオンラインゲームの魅力は、相手がコンピュータではなく人間である。ということだけではなかったので、 こんなにハマってしまうとは夢にも思いませんでした。(^^ゞ もう終了してしまったゲームですし、ここで細かく触れるつもりはありませんが、あまりにも思い出深い ゲームなので、このゲームの思い出のページとして掲載しています。 オンラインゲームとしての出来栄えは、非常に細部にわたるまでよく出来たゲームだった思います。 いわゆる戦場での戦闘ゲームですから、MAPは勿論、プレイヤーの動き、武器にわたるCGの完成度は勿論、 武器の種類やその長所・短所も考慮されてましたし、プレイヤーの男女やコスチュームをカスタマイズできる ところも良かったです。 しかし、それだけにとどまらず、メタルギアという潜入をモチーフにしたゲームを意識した独特のルールや戦法、 お笑いネタなどがゲーム仕様に盛り込まれているところが、他に類を見ない作りとなっていたため、 余計にハマってしまいました。(`_´)ゞ また、単にオンライン上で他人とプレイするだけでなく、コミュニケーションツールが非常に充実していました。 予め、戦闘連携時に使用する台詞(援護要請、敵発見、感謝する、すまないなど)も準備され、それだけでも チーム連携がそこそこ出来るんですが、加えてテキストチャット、ボイスチャット(感度は良くないw)まで使用できました。 通常、戦闘中にテキストチャットって、、、あまり考えにくいですよねw。 でも、それが出来るがため、殺伐とした戦闘が、時にはまったりと雑談しながら、同じ戦場で出会った プレイヤー(同じサーバーにログインした参加者)同士で会話が弾み、フレンドにもなりやすかった…。 そして、何より上級者が初心者を指導できる教官部屋というシステムが魅力でしたねー。 管理人も決して上級者ではなく中級者程度の腕前でしたが、教官はやりましたよw。戦場で生徒さんに出会うと、 「教官、お久しぶりです」なんて挨拶されちゃったりするんですよねー。 そんな、みんなでワイワイガヤガヤできるオンライン対戦ゲーム・・・それがMGOの最大の魅力だったと思います。 元に戻る 思い出深いゲームだからこそ… ひときわ思い出深いゲームということで、管理人もMGOの専用ブログを作成し、7ヶ月に渡ってプレイ日記を 書き続けていました。 また、サービス終了が公式に発表(2012/2/14のことでした)されてからの4ヶ月は、イベントを企画し 知り合ったフレンドの皆さんにお集まりいただき、交流戦と称して共にプレイを楽しみました。 これらのプレイ日記やイベントの思い出は、以下のリンク先をご覧ください。 ■MGO blog by samus_aran ⇒管理人のMGOブログです。 活動期間は2011.11.13~2012.6.12で、約7ヶ月に渡りほとんど毎日更新していました^^;) ■イベント企画 MGOの思い出 ⇒MGOサービス終了に伴う「メモリアル・イベント」サイトへ サービスが終了されるに当たり、思い出作りと称して、ゲーム内イベントを実施したときの模様を掲載したブログです。 思い出のプレイヤーキャラクター・シーンなど(写真) 管理人が使用していた4体のプレイヤーキャラクターです。それぞれの写真に写っているキャラは同一PCです。 コスチュームを変更して複数回撮影したものを、管理人が加工編集を施しています。 このPC(プレーヤーキャラクター)が、管理人がよく使用する”SouthWest”という名前でした。 元に戻る こちらは、samus_aran。あのメトロイドというゲームに出てくる主人公を意識(一番左w)したキャラでした。 このPCはクランリーダーを務めました。 元に戻る これは、Potara++。自分の実力を知るために作成したsamus_aranのサブキャラクターでした。 元に戻る こちらは、他のPCのスキルアップなどを手伝う目的で作成したDedicatus 545 というPCですが、 最後は、とある目標を達成できたPCでした。 元に戻る MGO FINAL MISSION 写真コンテストの部に応募した作品です。 ※この作品が入選を果たし公式Webサイトで取り上げられたんですが、それだけでなく、 KONAMIからオリジナルTシャツを貰うことができたんです。 元に戻る
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プリセット武器の解説ページです。 おススメ度(5点満点中)とか使用所感を書いておきますので武器の作成に困った場合はおススメの物から試してみると何かつかめるかもしれません。 RF-STANDARD MG-STANDARD RF-STANDARD+ TP-STANDARD RF-MSL MG-STANDARD+ O-Fragmenter RV-B2 RPD-Tpng SNR2 TILAPIA FISHTAIL Highcontrast_vt Lightness_vt BD01SPL DEEP BLUE G-BLASTER RG/L HolyKnight CN72 S S-R T.G.09[Swallowtail] SCN-03 MOSES-D HARD SELL R.H.M. KAITOH NEO FISH R/ Death Trap Shooting Star S-nocturne AW LUOYE Lucky monster RF-STANDARD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RF-STANDARD.png) おススメ度 ☆☆ 解説 クライテリアの初期武器。はっきり言ってクソ弱い。 弾速、威力、ファイアレートのいずれも物足りないので、キルを取りたいなら後述のRF-STANDARD+を、軽くしたいのならMG-STANDARDを選んだ方が遥かに良い。 なお、こんな代物でもまだ下がいるという恐怖。 MG-STANDARD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MG-STANDARD.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 序盤で作れる軽量武器の見本。 まぁ、武器の性能としてはほぼ飾りに等しいので間違ってもこれで敵を倒そうとは思わない方が良い。 RF-STANDARD+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RF-STANDARD+.png) おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 ファイアレートが二倍近く跳ねあがり、威力と弾速もちょっぴり上がったライフル型。 序盤の攻撃武器に迷ったのならとりあえずこれを両手に持っておけば問題なし、それほどまでに良好な使い勝手を誇る。 TP-STANDARD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TP-STANDARD.png) おススメ度 ☆☆ 解説 後方にトラップを設置する武器の見本、というにはちょっと足りてない要素が... とりあえず、ジェネレーターと冷却を適当にいじってやれば、少しはマシになるので改造の練習台ぐらいに考えるのが良いだろう。 RF-MSL imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RF-MSL.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 完全誘導プリセットその1。 撃てばほぼ確実に当たるのでRF-STANDARDと比べると格段に使い勝手が良い。RF-STANDARD+と同じ重量なので命中率を重視したい方はぜひ。 MG-STANDARD+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MG-STANDARD+.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 超連射マシンガン。両手でダブルトリガーすれば理論上あらゆる機体を溶かせるが、実際は弾速が遅い関係上、そこまで命中率は高くない。グミ撃ちは死亡フラグって言うし 至近距離でお見舞いしてやろう。 O-Fragmenter imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (O-Fragmenter.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 オニキスが両手に装備してるやつ。RF-STANDARDのほぼ上位互換。ということは物足りなさも健在という...。 これが選べるということはパーツのアンロックも進んでいるはずなので本格的な改造の下地にはアリかもしれない。 RV-B2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RV-B2.png) おススメ度 ☆☆ 解説 完全誘導武器その2。 被ロック時は後方に(威嚇用として)発射し、ロック時は完全誘導で当てに行くという面白アイディア武器。 まぁ、その結果どっちつかずの苦しい性能になってしまった訳で... RPD-Tpng imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RPD-Tpng.png) おススメ度 ☆☆ 解説 TP-STANDARDよりほんの少し連射できるようになったトラップ。 以上 というのは冗談で、エミッタがDragonになっているので完全に火力を捨ててしまっているのでTP-STANDARD以上に連射力を上げないと戦果を挙げ辛い困った武器。 SNR2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SNR2.png) おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 かっちょいい狙撃銃。 見た目だけでなく弾速もあほみたいに速く、撃てば大体当たる。が、ファイアレートはあんまり高くないのであくまで逃げる機体に対する攻撃手段として考えとくのが吉。 TILAPIA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TILAPIA.png) おススメ度 ☆☆☆☆☆ 解説 完全誘導武器その3 大火力、高命中率の良武器。軽量機を撃ち落とすのに最適とも言える。 FISHTAIL imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FISHTAIL.png) おススメ度 ☆ 解説 後方射撃をどうにか現実的にならないか試行錯誤した感じのする変わり種武器。 見た目は面白いよ? Highcontrast_vt imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Highcontrast_vt.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 ヴァレンタインの左腕にあるやつ。 エネルギー容量が過多なマシンガン型。おかげで短時間だけ連射できるが撃ちすぎると急にしょぼくなる。 あくまでサポートと考えるのが吉か。 Lightness_vt imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lightness_vt.png) おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 ヴァレンタインの右腕に装備されているカッコいい狙撃銃。 例によってエネルギーが過多なのでフルチャージ状態ならそこそこ連発できる。 BD01SPL imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BD01SPL.png) おススメ度 ブレードだぞ、諦めろ 解説 ごく普通の半誘導ブレード。 例のごとくブレードはかっこいいネタパーツなのでこういうのがあるのかー、ぐらいの感覚でいたほうが良い。 ...でも使いこなしたくなる。 DEEP BLUE imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DEEP BLUE.png) おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 高火力トラップ。 リロードそのままに重量と威力を上げたTP-STANDARD。設置物のサイズが格段にデカいので考えて運用すれば後続に壊滅的な被害を与えられる。 G-BLASTER imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g-bra.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 そこそこ連射の利くグレネード。 DPSは少々心許ないが、爆風による強烈な衝撃で敵機を足止めすることができる。 RG/L imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RG/L.png) おススメ度 ☆☆ 解説 まさか、RF-STANDARDよりも悲惨な武器が来るなんて... これで見た目が悪かったら☆1待った無し。 HolyKnight imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HolyKnight.png) おススメ度 ブレードだぞ、諦めろ 解説 構えると前に刃が向くブレード。 こういう心に響くギミックを出されるとブレードを使いたくなってしまう、という罠。 CN72 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CN72.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 シンプルなバズーカ型。 威力は高いが弾速とリロードが犠牲になっているので撃つときは慎重に行きたい。 S S-R imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S S-R.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 複雑に組まれたマシンガン型。武器の性能としては短期間だけ超連射できるタイプなのでミリ削りとかに役に立つ。 ...もっとも見た目の芸術点が高くてそっちの方に目が行ってしまうが。 T.G.09[Swallowtail] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (swallow.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 エミッタにEpsilonを使用した大型のトラップ。 弾丸消失時間が経過すると爆発するため、トラップの脇をすり抜けた機体にダメージを与えられることも。 3発までは連射可能なため、コーナー付近で連続して撒くと効果的だろう。 SCN-03 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SCN-03.png) おススメ度 ☆☆ 解説 スナイパーキャノン見本。本種は連射式スナイパーキャノンという位置づけのようだが、攻撃可能時間が短い性質上あまりかみ合っていないのが痛い。 MOSES-D imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MOSES-D.png) おススメ度 ☆☆ 解説 構えて撃つ!けど狙撃はしない!というDelta作例の一つ。狙撃しない分、攻撃可能タイミングは多いものの移動に制限がかかるのでやっぱり連射タイプはかみ合わない気が... HARD SELL imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HARD SELL.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 押し売り(直球)とかいう酷い名前のガトリング型。 確かに連射力はものすごいが弾速が遅いため物足りなさを感じてしまうかもしれない。 軽い分、その余剰スペースでエラーアシストを積んで状態異常を押し売りしてやろう。 R.H.M. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R.H.M..png) おススメ度 ☆☆☆☆☆ 解説 HARD SELLの火力と弾速が大幅に引き上げられており、高い殲滅性を誇る。 が、その分かなり重いので片腕で我慢しておこう。 KAITOH imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KAITOH.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 高い火力と軽さを併せ持った武器。その代わり、弾速とリロードが犠牲になっているので要注意。 ただし、軽量機体でも持てるのでいつも苦しませてくる重量機体に一泡吹かせてやれ! NEO FISH imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (neofish.png) おススメ度 ☆ 解説 FISH TAILのグレネードバージョン。 爆風を手に入れたら一躍強武器に!なんてことはなかった。現実は非情である。 腕の角度と常時可動の角度があっていないせいで地面に当たったり空中で花火を打ち上げたりするネタ武器。 R/ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 プリセット唯一の無誘導武器。 一見使えなさそうだが、場所を選べば割と当たるうえ、連射も割とえげつないという代物。 名前が短い Death Trap imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Death Trap.png) おススメ度 ☆☆☆ 解説 火力のインフレを感じざるを得ないプリセットトラップ四号機。 サイズもえげつないが同時にリロードは最悪の一言。 ブラインドコーナーに設置するなどして確実なアドをとっていきたい。 †Death Trap† Shooting Star imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Shooting Star.png) おススメ度 ☆☆☆☆ 解説 リロード性能の上がった優秀なバズーカ型。 弾速がやや物足りないので補強しやるといいだろう。 S-nocturne imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (S-nocturne.png) おススメ度 ブレードだぞ、諦めろ 解説 攻撃力2万越えの最強の武器。 これをまともに扱えれば、もはやそれは人の域を離脱しているのかもしれない... AW LUOYE imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AW LUOYE.png) おススメ度 ☆ 解説 自分の目の前にトラップを設置できるへんてこな武器。 ...これ普通に撒いたほうが良くない? Lucky monster imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lucky monster.png) おススメ度 解説 純真たるネタ武器。 見た目も面白いしアイディアはいいんだけどなぁ...
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2015 [ Oct ] 2014 [ Dec / Nov / Mar ] 2012 [ Oct ] 2015/10/23 - 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 2015/10/06 - METAL GEAR ONLINEサービス開始! 2014/12/06 - 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 2014/11/28 - Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 2014/11/27 - 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 2014/03/07 - 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは 2012/10/02 - 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 2015/10/23 【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、公式より抜粋です。 11月に予定していますアップデートに向けて準備を進めています調整および変更点を予告いたします。 【オートマッチングの改善】 所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されます 通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善されます 【ミッションの仕様変更】 「CLOAK AND DAGGER」ミッションにおいて、生存中のメンバー全員が同時に睡眠、気絶状態に陥った場合、そのチームの敗北となります 【ロードアウト・装備の仕様変更】 「E.LOCATOR」が偵察クラスの専用になります マシンガン/ランチャー系の武器が重装クラス専用になります ショットガン系の武器が潜入クラス専用になります ※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます 【キャラクター能力調整】 移動速度を全体的に上方修正 機動力別の移動速度のバランスを調整 潜入クラスの体力、スタミナを下方修正 重装クラスの体力、スタミナを上方修正 偵察クラスの体力を上方修正 偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮 【武器関連の調整】 マシンガン系の手ブレを軽減 武器全般の主観構え時の手ブレを軽減 ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正 一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正 一部武器のダメージを調整 「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正 「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正 「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正 空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止 空マガジンのノイズ範囲を上方修正 【アイテム関連の調整】 「C.BOX」の携行数を上方修正 【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】 被ダメージにより一定時間無効化されます バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間が延長されます マーキングされるまでの時間を短縮 NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮 【CQCに関する調整】 CQCの掴み可能範囲を縮小 CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止 CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正 CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定 【フルトンに関する修正】 アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正 味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化されます 【バディシステムの調整】 リンクアクションの速度を上方修正 キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正 ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正 【その他】 SELECT MATCHの検索条件が保存されます スポーン画面の待機時間が10秒から15秒に延長されます 【公式】11月に予定されているアップデート内容についての予告 http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/info/?id=719 2015/10/06 METAL GEAR ONLINEサービス開始! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MGO2の終了から3年4ヶ月が経過した今日、ついにMGO3がサービスインとなりました。 前作からのプレイヤー、今作が初体験となるプレイヤー。色んな立場のプレイヤーがいると思いますが、まずは遊び尽くしましょう。 そして、意見があれば公式に伝えましょう。 そうするこで、徐々に私たちプレイヤーが遊びやすいように変わっていってくれるのがMGO(前作がそうであったように)だと信じています。 当wikiでは基本情報を充実させて行くことに加えて、興味深いトピックスがあればこの記事部分でいこうと思っておりますので今後ともよろしくお願いいたします。 では戦友たちよ、<<幸運を祈る>> 2014/12/06 「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開 「The Game Award 2014」でMGO3のトレーラーが初公開されました。 トレーラーに関連した考察記事はこちら → METAL GEAR ONLINE 3 のトレーラーが世界初公開されたので考察してみた。 2014/11/28 Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards 「私達はメタルギアのクリエーターである小島秀夫が、来週金曜日のゲームアワードにてMetal Gear Onlineを世界初公開することをアナウンスできてゾクゾクしています。詳細は来週のゲームアワードで!」 という感じですかね?先月28日の記事ですが、12月6日午前11時にMGO3(仮)世界初公開ですね! 戦友皆で見届けましょう。 ★THE GAME AWARDS(公式)より http //thegameawards.com/metal-gear-online-to-world-premiere-at-game-awards/ 2014/11/27 日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/11/27/53268.html 2014/03/07 新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2014/03/07/46872.html 2012/10/02 小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発 ★GameSparkより http //www.gamespark.jp/article/2012/10/02/36300.html
https://w.atwiki.jp/saku7/pages/5.html
MGO 12月25日23時59分59秒に終わっちゃうから、たっぷり遊ぼうと思ってます...。 以上 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/wemontageedit/pages/84.html
スキン1 スキン1(2) スキン2 スキン3 スキン4 スキン5 スキン6 ※ウイイレ2012(PS2)を参照して載せています。 ※間違いがありましたら現行スレにて報告をお願いします。
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/74.html
MGO3サービス初期の改善点 サービス開始初期の現状でよく挙がっている要望・改善点などをピックアップ 注 要望や意見などは個人の感情論ではなく、プレイヤー全体にとってプラスになると考えられるものを追加してください。 また、要望はできるだけ詳細に。現在のバージョンではどこがどういう理由でまずいから、どこをどう改善すべきなのかを具体的に書くようにすれば開発者にも伝わりやすくなります。単に「~を増やして欲しい」「~を弱くしてほしい」などの抽象的な主張は典型的な悪い例です。 特にバージョンアップによって改善されたことのある項目は、まだ足りないのかそれとも十分なのかがわかりにくいです。 要望の送り先 改善要望等の意見・要望はMGO公式Twitterにお寄せくださいとアナウンスされています (Twitterは企業の正式な連絡手段ではないので心配な方はKONAMIお問い合わせへ) MGO日本版公式Twitter KONAMIの問い合わせフォームはコチラ http //www63.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/35.html よく挙げられている要望・改善点をピックアップしていますが、 他にも追加したいものがあれば各々で追加/下記のコメントフォームで指摘してください クラス 潜入 ステルス迷彩使用に制限が必要(被弾したらステルスが5秒間解除/充電時間を伸ばすなど) 潜入はステルス迷彩ではなくダッシュ時に波紋が見えないなどでも良かった(足も速いので) 夜MAPのステルス潜入が強い 重装 重装の体力をもっと増やして欲しい(足が遅いのに体力が他のクラスとあまり変わらない) グレネードランチャーの催眠弾が強すぎる(携行弾数や着弾後の効果の見直し) ミサイルは重装専用の武器にしてほしい →バージョンアップで改善 偵察 スナイパーライフルのブレを直してほしい(特にしゃがみ・匍匐姿勢で安定するように) スナイパーライフルの胴体ダメージを高くしてほしい エネミーロケーターを偵察専用の武器にしてほしい(全クラスが投げるのでスカウトの役割・恩恵が薄れる) →バージョンアップで改善 夜MAPのNVGが強い その他 高レベル(或いはレベルカンスト)でやっと各クラスのバランスがとれるようでは初心者や低レベルのプレイヤーが泣きを見る どのクラスでも同じ武器が使えるので差別化ができない レベルが上がってくると明確な強武器・強行動があるので戦い方がワンパターン化しやすい点を改善してほしい クラスごとの走力差が大きいのでもう少し差をなくしてほしい(走力差で最終的なバランスがとれるなら別だが) ミッション/マップ バウンティハンター 最終局面で一撃スタンの強力なCQC任せ(いわゆる柔道オンライン)にならないよう調整してほしい バウンティキャプチャーのポイントを落としてほしい(チケットが加算される上に獲得ポイントが多すぎる) 賞金首ポイントは2キルにつき1枚などの調整をとってほしい(BHは純粋な撃ち合いルールではないが、キル側の旨みが少ない) 賞金首ポイントは連続キル数で決定してほしい(死ぬとリセットなどの対処も) クロークアンドダガー 潜入側がかなり不利なのでバランス調整してほしい 潜入側がスタン/睡眠させた相手から殺傷武器を鹵獲できるようにしてほしい 防衛側がステルス迷彩を装備出来ないようにしてほしい C Dのみ潜入側のステルス迷彩を見えない仕様にしてほしい 防衛側のCQC可能アイコンをなくしてほしい(ステルス状態でも意味がないため) C Dで使用出来る武器種が多すぎるので制限してほしい 従来のTSNEのように駆け引きが重要視される戦いが必要 ケロタンやガーコのような可愛くてユーモアのあるターゲットがほしい 最後の1人がポイント稼ぎのために延々とハメ続けられる環境を改善してほしい ディスク関連のポイントは全て1回きりにしてほしい C Dの特徴として睡眠/スタン時間を大幅に伸ばしてほしい(睡眠/スタンさせられる事に多少ペナルティを与えないと主に潜入側が不利過ぎる) →バージョンアップで改善 コムコントロール 拠点関連のポイントを減らすかそれ以外(戦闘関連)のポイントを上げてほしい マップ マップが広すぎる/マップの広さを活かしきれていない 広いからRUSHモードにすると今度は狭い(RUSHモードには過激な戦況という趣旨があるのでやはり通常時MAPの広さの工夫が求められる) 旧作のマップを多少広くして復活させてほしい その他 ミッションが少ないので増やしてほしい(3つではすぐに飽きる) ミッションが少なすぎるので有料DLC化はやめてほしい 純粋な撃ち合いとしてチームデスマッチが必要(バウンティーハンターは非殺傷フルトンプレイが有利) 個人戦としてデスマッチやバトルロワイヤル(あるいはステルスデスマッチ)が必要 前作のレスキュー/キャプチャー/スニーキングのようなミッションが必要 戦闘 バディ バディ位置へのリスポンが強い/戦況の動きを変えすぎる(敵を倒したと思ったら近くに即復活など) バディが行動不能状態の時はバディ位置へのリスポンが出来ないようにしてほしい バディ位置へのリスポンはワームホールと同じゲージMAX消費でいい(いざという時の手段として選択させる) 途中でバディ変えやすくしてほしい(バディリンクの作成時間短縮など) 武器 エネミーロケーターは最大でも3つでいい エネミーロケーターのマーキング効果は範囲内に敵が入った時のみにしてほしい(ポイントは一度きり) スタングレネードをやや弱体化してほしい フルトンキャノンの携行弾数を最大1~2にするか重量を増やしてほしい 盾の防御判定を増やしてほしい 近接武器にナイフを追加してほしい マシンガンの集弾率を上げてほしい 催眠弾/睡眠グレネードの効果範囲か効果時間を縮小してほしい CQC CQCの有効範囲を狭めてほしい CQCは一撃ではなく二撃にしてほしい(もしくはCQC一撃はスキルが必要に) →バージョンアップで改善 戦闘 スタン/睡眠からの覚醒がキック一発なのはやりすぎ(C Dにおける麻酔銃などの意味がない) 味方をスタン/睡眠から起こすとポイントが欲しい(起こすのにもリスクが伴う) 自分がフルトン中の敵を味方がキル出来ないように直してほしい 部屋に入ってからもロードアウトの編集が出来るようにしてほしい 明確に高すぎる場所以外の落下は自殺扱いにしないでほしい 明らかに故意のシチュエーションでの自殺以外の自殺ポイントは低く設定してほしい 罠を感知するアビリティがほしい 全体的に武器の構えが遅い 全体的に武器のリロードが遅い 梯子などを登っている時に投擲武器を仕様出来るようにしてほしい ユニークキャラクターにもっとユーモアが欲しい ユニークキャラクターが強いのは勿論、通常のキャラクターとは大きな差別化をしてほしい(前作リキッドのGOPなど) 体力バーを表示してほしい 全体的に体力の最大値を上げてほしい 軽量武器以外の銃火器でのHSは全て一撃死にしてほしい(遠すぎる距離除く) 死んだふりを追加してほしい(駆け引きの追加) ウォーカーギア ウォーカーギアが強すぎる(背後が弱点だが振り向きも素早い) ウォーカーギアは各チーム1台でいい ウォーカーギアのON/OFFを設定出来るようにしてほしい ウォーカーギアを破壊した時点で搭乗者にダメージを与えてほしい 搭乗者のいるウォーカーギアを破壊するとポイントを与えてほしい 敵にウォーカーギアを倒されて死亡した場合は自殺点ではなく敵のポイントにしてほしい →以上の4点はバージョンアップで改善 その他 試合後に若干動き回れる時間が必要(淡々と撃ち合って味方と交流する事もなく終わる/勝った後の仲間との喜びの共有ができない) →バージョンアップで改善 リスポン位置が多い ロードアウト選択画面の猶予時間が短すぎる(時間かせぎ防止を考慮しても短い) 一部のリスポン位置に待ち伏せやトラップが仕掛けられると対処が困難 ブリーフィング画面の準備完了が分かりにくい システム 回線 ラグが頻発する状況の改善が必要 参加しているプレイヤーの回線状態が分からないので表示してほしい マッチング ホストが途中抜けすると何もかもが水の泡になる仕様を直してほしい(部屋の引き継ぎ機能が必要) ホストが途中抜けしても途中までの戦績を反映してほしい 誰がホストか常に分かるようにしてほしい 部屋のレベルは平均値になるように振り分けてほしい(フレンド機能除く) マッチングの作成でラウンド数を増やす項目を追加してほしい 日本人用(或いはアジア用)のサーバーを作ってほしい(北米など外国人のホストとマッチングするとラグが発生することが多い) 部屋の検索条件をもっと簡単にしてほしい/特定の部屋がすぐ見つかる機能が必要(部屋を探すのが大変) 検索のフィルターは記憶機能を付けてほしい(再設定するのが面倒) →バージョンアップで改善 鍵のかかった部屋を最初から表示しないでほしい(鍵つきを調べたい時だけ表示) →バージョンアップで改善 オートマッチングでパーティプレイは出来ないようにしてほしい マッチング途中参加関連の不便利さやバグを改善してほしい(開始1分以上経てばそのラウンドには参加出来ないなどの配慮) オートマッチングでRUSHモードが選択されないようにしてほしい 少ない人数では戦闘が開始しないor開始するか選択出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 レベル/GP レベリングシステムが従来のMGOではなくMMORPGのようになっている レベルを上げてアセンションしてレベルを上げて…という水増しのようなシステムを変更してほしい 最大レベルを維持したければアセンションしなければいいだけだが、レベル以外の指標がないのですぐ飽きる事に繋がる アセンションの特典を増やしてほしい(魅力が少ない) レベルの必要経験値を下げてほしい オートマッチングのGPを増やしてほしい(1.5~2倍程度/それ以上という意見もあり) セレクトマッチングのGPを増やしてほしい(意図的な高速回転防止でも少ない) 無線 今作はテキストチャットがないので無線で細かな意思疎通が出来るようにしてほしい →バージョンアップで改善 無線を発信した仲間の距離や位置が把握出来るようにしてほしい(「敵だ」と言われてもどこでどうなっているか分からない) ボイスの種類を増やしてほしい(6~8種) ボイスの声の高さを変更させてほしい 無線の枠を増やしてほしい(枠が少なすぎる) ユーモアな無線を増やしてほしい 敵発見系の無線で「!」を付けられるようにしてほしい →バージョンアップで改善 笑い(強弱)の無線を追加してほしい ワームホール関連の無線がほしい 公式戦 サバイバルやトーナメントのような公式戦が必要(モチベーションの向上/強いチームとの真剣勝負など) 戦績 クラスのレベルとは別に、前作のレベルのように上下する指標を作ってほしい(自分や相手の腕が分かる/モチベーションの向上) 前作のGPに変わるような指標を作ってほしい(公式戦) 自分の戦績をもっと見やすくしてほしい 相手の戦績を見れるようにしてほしい(モチベーションの向上) その他 バグが多い MGO独特のユーモア溢れる遊び要素が少ない 部屋を立てたホストが観戦者になるモードを追加してほしい(前作のスペクテイターモード) 最初のキャラが全て大塚明夫ボイスなのをどうにかしてほしい 部屋に入った状態で別のクラスに変えられる仕様を変更してほしい(初心者狩りが起こりやすい) 称号を導入してほしい(プレイヤーのプレイングの目安となり、個性が出る) 画面右上に表示されるログが見にくい フリープレイに練習用のドールや練習用の敵兵を配置してほしい アンテナ表示をしっかり反映してほしい 途中参加関連のバグを修正してほしい(途中参加すると急に5キルになっていたり急に4デスになっていたり) 成績の反映が無効になるトレーニングルームを作れるようにしてほしい(色々な戦術が試せたりプレイヤー同士の休憩の場にもなる) 定期メンテナンス/臨時メンテナンス/公式イベント等の際はゲーム内でアナウンスを流してほしい キックを投票制にするか、キックを無くして悪質なプレイヤーにペナルティを課すシステムを作ってほしい(現状「ホストが気に入らないプレイヤーを排除する機能」としても活用されている) いわゆる"死に落ち"をしにくく、周りへの迷惑を減らす対処をしてほしい(不利になると退出するプレイヤーが意外と多い) 現状、プレイ中は常に(悪質な)ホスト抜けのリセットや理不尽なキックの危害がいつ自分に及ぶかわからない状況の中で戦わなければいけないという、プレイの趣旨に反する事柄に気を取られる コミュニティ/コミュニケーション パーティ フレンドと固まれる/別れられる機能が必要 クランのようなゲーム内でチームが組めるシステムがほしい フレンドを呼ぶ機能をもっとシンプルにしてほしい(ゲーム内だけで呼べるシステムなど) フレンドのいる部屋に入りやすくしてほしい フリープレイ画面にフレンドを呼べるようにしてほしい ブリーフィング画面等で他のプレイヤーがパーティが組まれているかを見分けられるようにしてほしい(判断がしやすい) キャラクター キャラクター キャラクターの髪型の種類を増やしてほしい(特に女性キャラはウィッグの追加抜きでも髪型の種類が少ない) 装身具 カスタマイズできる部位を増やしてほしい 装身具を増やしてほしい コメント test2 -- (test1) 2015-10-12 08 08 25 フリープレイ画面を使い フレンドと同じエリアにいるようにしてほしい -- (ハイ) 2015-10-12 18 49 21 体力・スタミナバーの表示、体力の自動回復を廃止して体力を倍増する(HSは軽量武器以外は一撃死で良い)。 -- (名無しさん) 2015-10-13 16 30 03 一回でもフルトン狙い特攻を迎撃し損なうと今までの迎撃分すらパーだから 賞金首ポイントは2キルで1溜まるくらいでいい -- ( ) 2015-10-15 00 36 24 賞金首ポイントは連続キル数がいいと思う。死んだらリセットで。 -- (名無しさん) 2015-10-16 10 45 29 C Dでスタン時間が短いから長くして欲しい、という要望が書かれてないのに驚いた。 麻酔で眠らせても、自力でも10秒程度で起き上がれるから、ちょっとでも離れてると倒しにもいけないし、二人以上いると片方眠らせた後、もう一方と戦っている間に起き上がられるという -- (名無しさん) 2015-10-16 11 09 50 狩り部屋対策とかでリストでPT組んでるかどうか分かる仕様ほすぃかも -- (名無しさん) 2015-10-18 00 14 46 c dで潜入側が殺傷武器奪えるようにとかなんでc dやってんだ -- (名無しさん) 2015-10-22 04 33 07 ↑それは前作でもあったよ 今回は潜入がシステム上不利だから見逃しても良いかなとは思う それよりも全員に勝利の歌流してもいいと思う。 あれ流れないと終わったと思えない。 -- (名無しさん) 2015-10-23 16 04 30 1のクラス選択間違えたから変えたい… -- (名無しさん) 2015-10-26 18 00 37 CADにおける尋問3が強力すぎるので尋問によって分かる敵の範囲をバディまでにして欲しい または前作TSNEにおけるSOPリンクを行わないことでスキャニングの対策が可能ができるといった何らかの対抗手段が欲しい -- (名無しさん) 2015-10-27 02 17 52 ↑ ×対策が可能ができる ○対策ができる -- (名無しさん) 2015-10-27 02 18 45 前作のようにブリーフィングルームとテキストチャット昨日がないと、新しくふれも作れない。又はふれと会話出来ないので、ブリーフィングだけでも充実させて欲しい。 動きは前作が良かった❗ -- (コウジ) 2016-01-07 08 21 04 飛び込みの逃げ性能をなんとかしてほしいわ せめて1,2回使ったら息切れでしばらく使えないとか -- (名無しさん) 2016-01-18 23 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) レーベル:雑誌名 作者:作者名/原作名 ジャンル:??? 概要 個人的評価 所持巻数 1 リンク amazon/???(1)
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5786.html
Preset 作詞:ATOLS 作曲:ATOLS 唄:初音ミク 英譯:K and Grady Miller 翻譯:阿點 現在我所奏響的音色是、Preset (The Preset is the sound I hit now.) 將你引領至奇跡的Preset (The Preset that leads you to a miracle.) 放養而被馴養的Preset (The Preset that is tamed.) 將我與你連接起來的Preset (The Preset that connects me and you.) 你埋入這條街道的Preset (The Preset is you set in a town.) 那快樂的我的家庭是、Preset (The Preset that is my happy home.) Reset 灰色的道路 不可燃的自畫像 (The gray road. The unburnable self-portrait.) 今天無法相遇 那時的電車已然停下 (I cannot meet today. A train is stopped.) 蔓延全世界的扭曲的Preset (The Preset that s distorted spreads to the world.) 深得孩子們歡心的Preset (The Preset that wins the hearts of children.) 解開煩惱的那塊拼圖是、Preset (The preset that is a puzzle solved by worrying.) 生命螺旋所描繪而出的Preset (The Preset that was drawn by live helixes.) A A C A T G A T T G T C T G A T A C A T G A T G C T G A A(※註一) Reset 落於環繞海浪之上的 1像素的淚滴 (One-pixel teardrops on the surrounding waves.) 深夜之中的卷軸 找尋著你的碎片 (Midnight scroll to seek a fragment of you.) 你所挑選的音色 流向隨機 (To sound playing in a random order chosen by you.) 如同被引導一般、我躍向天空 (I flew into the air led by something.) ※註一:這串文字列應該是從人類DNA鏈中摘取出來的。 由於動畫本身就具有英文翻譯,所以我翻譯的時候有參考一部份英文歌詞,並把英文歌詞也打了一份出來便於對照。
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スキンカラー1 スキンカラー2 スキンカラー3 スキンカラー4
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/75.html
MGO概要 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 METAL GEAR SOLIDシリーズ初のオンラインゲーム。 METAL GEAR ONLINE、略してMGO。 2005年12月22日に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCEに初めて導入された。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 最大8人のプレイヤーによって遊ぶ事ができる。 キャラクターの種類は、「山猫部隊」「GRU」「KGB」の3種類。 また、それぞれの部隊に特殊なユニークキャラがいる。 山猫部隊にはオセロット GRUにはライコフ KGBにはソコロフ 例外としてスニーキングミッションではスネークが使用可能。 なお、オセロットとライコフは成績優秀者、 ソコロフは成績不良者が使用できる。 また、隠しキャラとして同社のプロレスゲーム「ランブルローズ」のキャラクター 日ノ本零子と湘南孤武羅会総長 麗琥が居る。 詳しくはユニークキャラクター参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 対戦ルール参照 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 基本料金は無料。 ただしプロパイダ料金、通信費は別。 接続の仕方は接続Q&Aを参照。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGOではUSBヘッドセット(例:http //www.jp.playstation.com/Item/4/6164337.html) を使った音声で会話することができるボイスチャットを採用している。 またイヤホンをつけることにより足音がどの方向から来るのかをある程度把握できる。